ساخت فیلم لایو اکشن «شازده کوچولو» در دست تولید

پروژه جدید و جاه‌طلبانه فیلم لایو اکشن «شازده کوچولو» با الهام از زندگی آنتوان دو سنت‌اگزوپری، خلبان و نویسنده فرانسوی، در حال ساخت است. کارگردانی این اثر بر عهده مورتن تیلدام، کارگردان فیلم «بازی تقلید»، خواهد بود و سایمون بوفوی، فیلمنامه‌نویس برنده اسکار برای فیلم «میلیونر زاغه‌نشین»، نگارش فیلمنامه را انجام می‌دهد. این فیلم با همکاری گروه «لو پتی پرنس» که مسئول حفظ میراث خانواده سنت‌اگزوپری است، توسعه می‌یابد.

ساخت فیلم لایو اکشن «شازده کوچولو» در دست تولید

آتون سومش، تهیه‌کننده فرانسوی انیمیشن «شازده کوچولو» (محصول ۲۰۱۵) و مجموعه «میراکلس»، این پروژه بزرگ خانوادگی را تولید خواهد کرد. انیمیشن «شازده کوچولو» در جشنواره کن به نمایش درآمد و با فروش نزدیک به ۱۰۰ سایت موزیک میلیون دلار در سراسر جهان، جایزه سزار بهترین انیمیشن و جایزه بهترین فیلم بلند را در بخش کودکان بفتا کسب کرد. فیلم جدید همچنین بخش‌هایی از اقتباس گرافیکی تحسین‌شده «شازده کوچولو» اثر ژوآن سفار را در خود جای داده و به رابطه میان شازده کوچولو و خلبان می‌پردازد.

این اثر، داستان واقعی زندگی سنت‌اگزوپری به عنوان یک خلبان پیشگام و نویسنده را با دنیای خیال‌انگیز «شازده کوچولو» ترکیب می‌کند. بخش‌های مربوط به زندگی سنت‌اگزوپری به صورت لایو اکشن ساخته می‌شود، در حالی که شخصیت شازده کوچولو با استفاده از جلوه‌های ویژه کامپیوتری خلق خواهد شد. مورتن تیلدام درباره این پروژه اظهار داشت:

من این اثر را داستانی بسیار سینمایی و حماسی می‌بینم؛ داستانی که فرصت فوق‌العاده‌ای برای مطرح کردن پرسش‌های بزرگ در اختیار ما قرار می‌دهد. این داستانی درباره عشق، اندوه، فقدان، امید، دنبال کردن خواسته‌های قلبی و دیدن زندگی به عنوان یک ماجراجویی بزرگ است.

کتاب «شازده کوچولو» که نخستین بار در سال ۱۹۴۳ منتشر شد، تاکنون بیش از ۲۰۰ میلیون نسخه در سراسر جهان فروش داشته و به حدود ۶۰۰ زبان و گویش مختلف ترجمه شده است. سایمون بوفوی که آثاری مانند «فول مونتی» و «عطش مبارزه: اشتعال» را نیز در کارنامه دارد، اقتباس این کتاب را همزمان دشوار و هیجان‌انگیز توصیف کرد. او گفت:

کتاب «شازده کوچولو» یکی از خارق‌العاده‌ترین آثار ادبی است، زیرا هرگز قدیمی نمی‌شود. این کتاب با کودک درون هر انسانی صحبت می‌کند. همه با آن کودک کوچکی که صدای حقیقت است، ارتباط برقرار می‌کنند؛ صدایی که گاهی حتی نمی‌خواهیم آن را بشنویم.

بوفوی اضافه کرد که تبدیل چنین اثر ارزشمندی به یک تجربه سینمایی گسترده‌تر، مسئولیتی هیجان‌انگیز است.

شماره تماس و آدرس هاست ایران (هاست وردپرس و میزبانی وب)

هاست ایران با دامنه hostiran.net خدمات دامنه، میزبانی، سرور، زیرساخت ابری و سرویس‌های مرتبط ارائه می‌دهد. صفحه تماس رسمی توصیه می‌کند اول دانشنامه را ببینید و ترجیحاً از تیکت استفاده کنید، اما همزمان تلفن، ایمیل و آدرس دفتر میرعماد را هم منتشر کرده است. این ترکیب سلف‌سرویس و تماس مستقیم برای مشتری سازمانی کاربردی است.

شماره تماس و آدرس هاست ایران (هاست وردپرس و میزبانی وب)

در ادامه، اطلاعات را بر اساس صفحه تماس hostiran.net می‌آوریم تا قبل از خرید یا هنگام اختلال مسیر روشنی داشته باشید.

هاست ایران

تلفن، ایمیل و ساعات واحدها

شماره تماس: ۰۲۱-۲۸۳۱۰۰۰۰ (در معرفی‌ها گاهی به‌صورت ۰۲۱-۲۸۳۱۰ نیز خلاصه می‌شود). ایمیل اعلام‌شده در صفحه تماس: info@hostiran.com. دفتر میرعماد و واحد فروش: شنبه تا چهارشنبه ۸ تا ۱۶. واحد پشتیبانی: ۲۴ ساعته هفت روز هفته. یعنی برای فروش و مراجعه اداری ساعات اداری معتبر است، اما پیگیری فنی از تیکت/پشتیبانی شبانه‌روزی ادامه دارد.

سریع‌ترین مسیر توصیه‌شده، ارسال تیکت از پورتال مشتریان است. گفتگوی آنلاین نیز در اکوسیستم هاست ایران مطرح شده است. برای مسائل غیرفوری اداری، ایمیل و ساعات دفتر مناسب‌تر است تا صف پشتیبانی فنی شلوغ نشود.

آدرس دفتر میرعماد

نشانی: تهران، خیابان مطهری، خیابان میرعماد، کوچه شهید پیمانی، پلاک ۱۳. این آدرس به‌عنوان دفتر میرعماد در صفحه تماس آمده است. قبل از مراجعه حضوری در بازه شنبه تا چهارشنبه ۸ تا ۱۶ هماهنگ کنید. کانال تلگرام hostiran بیشتر اطلاع‌رسانی عمومی است و جایگزین تیکت فنی نیست.

یکپارچگی نام، تلفن و آدرس در سایت به اعتماد برند زیرساختی کمک می‌کند. اگر سرویس ابری یا سازمانی می‌خرید، همین شفافیت را در قرارداد و پیوست‌های ارتباطی هم بخواهید تا بعداً به شماره غیراعلام‌شده ارجاع داده نشوید.

پایداری کلود و سرعت پاسخ به رخداد، بستر سئو است. اما رتبه گرفتن به محتوای هدفمند و ساختار صفحه هم نیاز دارد. بعد از انتخاب زیرساخت، برنامه سئو سایت را جداگانه بودجه‌بندی کنید تا هزینه سرور بدون بازده بازاریابی نماند.

چک‌لیست اختلال و خرید

در اختلال: زمان شروع، دامنه، سرویس، پیام خطا و تغییرات اخیر را در تیکت بنویسید. در خرید: نوع CMS، نیاز به Escalation سازمانی، بکاپ و موقعیت دیتاسنتر را بپرسید. تماس فروش را برای مقایسه پلن نگه دارید و جزئیات فنی را به تیکت بسپارید تا مکتوب بماند.

هاست ایران روی مقیاس‌پذیری و خدمات ابری هم تمرکز دارد. اگر فروشگاه‌تان در مناسبت‌ها اوج می‌گیرد، قبل از کمپین درباره ارتقای منابع حرف بزنید. افت سرعت در کمپین هم تبلیغ را می‌سوزاند هم سئو را. اجرای کمپین بدون آمادگی سرور، هزینه دوبل می‌سازد؛ همین‌جا همراهی سفارش سئو سایت با تیم فنی معنا پیدا می‌کند.

امنیت ارتباط

فقط در hostiran.net و پورتال رسمی وارد شوید. ایمیل‌های جعلی تمدید با لینک کوتاه را بررسی کنید. رمز پورتال را در اختیار فریلنسر بدون قرارداد نگذارید؛ دسترسی محدود بدهید. دفتر میرعماد برای امور رسمی است، نه برای تحویل رمز روی کاغذ به افراد ناشناس.

اگر از پنل پیامک یا سرویس‌های جانبی هاست ایران هم استفاده می‌کنید، موضوع تیکت را دقیق برچسب بزنید تا به دپارتمان درست برود. برچسب اشتباه یعنی تأخیر پاسخ.

تفکیک ساعات فروش و پشتیبانی در هاست ایران

دفتر و فروش شنبه تا چهارشنبه ۸ تا ۱۶ پاسخ می‌دهند، اما پشتیبانی ۲۴ ساعته است. پس برای تمدید و قرارداد در ساعت اداری با ۰۲۱-۲۸۳۱۰۰۰۰ یا ایمیل info@hostiran.com اقدام کنید و برای اختلال نیمه‌شب روی تیکت پورتال تمرکز کنید. این تفکیک انتظار شما را واقعی و صف‌ها را خلوت‌تر می‌کند.

آدرس مطهری، میرعماد، کوچه شهید پیمانی، پلاک ۱۳ را برای مراجعه اداری در همان ساعات دفتر استفاده کنید. مدارک را کامل ببرید و از قبل بپرسید کدام واحد پذیرنده است. حضور بدون هماهنگی ممکن است به انتظار بی‌نتیجه منجر شود.

دانشنامه هاست ایران را قبل از تیکت بخوانید؛ خیلی از راهنماهای DNS، ایمیل و کنترل‌پنل همان‌جا است. تیکت تکراری درباره مسائل مستندشده فقط زمان کارشناس را می‌گیرد.

ابر، مقیاس و آمادگی سئو

اگر به سمت سرویس ابری می‌روید، از پشتیبانی درباره مقیاس افقی، بکاپ و مانیتورینگ بپرسید. فروشگاه در حال رشد نیاز به سناریوی اوج بار دارد. همزمان تیم سئو باید بداند تغییر زیرساخت ممکن است IP و گاهی سیگنال‌های کوتاه‌مدت را جابه‌جا کند؛ پس تاریخ مهاجرت را ثبت کنید.

ایمیل‌های واحدها در منابع مختلف support و sales هم دیده می‌شود؛ اما صفحه تماس اصلی info@hostiran.com را به‌عنوان نقطه شروع امن بگیرید و در تیکت موضوع را برچسب بزنید تا ارجاع داخلی درست انجام شود.

زیرساخت مقیاس‌پذیر وقتی می‌درخشد که صفحه و محتوا هم مقیاس‌پذیر طراحی شده باشند. در غیر این صورت فقط هزینه منابع بالا می‌رود بدون رشد نسبت‌به‌هزینه.

پورتال مشتریان؛ اولویت اول هاست ایران

حتی وقتی تلفن ۰۲۱-۲۸۳۱۰۰۰۰ در دسترس است، ثبت تیکت موازی باعث می‌شود اگر مکالمه قطع شد پرونده نپرد. شماره تیکت را وسط تماس بگویید. برای واحد فروش در ساعات ۸ تا ۱۶، موضوع را از پشتیبانی شب جدا کنید تا کارشناس فنی درگیر استعلام قرارداد نشود.

کوچه شهید پیمانی پلاک ۱۳ را با نقشه تأیید کنید؛ محدوده میرعماد خیابان‌های مشابه دارد و مراجعه اشتباه وقت‌گیر است. اگر فقط می‌خواهید قرارداد بفرستید، بپرسید آیا نسخه دیجیتال کافی است تا رفت‌وآمد غیرضروری حذف شود.

در خدمات ابری، از پشتیبانی بخواهید مثال مانیتورینگ و آستانه هشدار را توضیح دهد. بدون هشدار، شما دیر می‌فهمید منابع ته کشیده و آن دیر فهمیدن، هم فروش را می‌زند هم سئو را.

اگر ایمیل سازمانی روی سرویس هاست ایران است، سناریوی بازیابی ایمیل را جدا از بازیابی وب تست کنید. بسیاری از کسب‌وکارها موقع بحران می‌فهمند ارتباطات‌شان هم روی همان زیرساخت خوابیده و مسیر اطلاع‌رسانی به مشتری قطع شده است.

دانشنامه، تیکت و تلفن ۰۲۱-۲۸۳۱۰۰۰۰ را به‌صورت لایه‌ای ببینید: اول مستند، بعد تیکت، بعد تلفن. این ترتیب هم برای شما سریع‌تر است هم برای تیم پشتیبانی عادلانه‌تر، چون مسائل تکراری صف اضطراری را اشغال نمی‌کنند.

آدرس میرعماد را در فایل اطلاعات تأمین‌کنندگان سازمان کنار شناسه مشتری هاست ایران نگه دارید تا هنگام تغییر نیروی فنی، دانش تماس از بین نرود و پیگیری‌ها از صفر شروع نشود.

جمع‌بندی تماس هاست ایران

خلاصه: تلفن ۰۲۱-۲۸۳۱۰۰۰۰؛ ایمیل info@hostiran.com؛ فروش و دفتر شنبه تا چهارشنبه ۸–۱۶؛ پشتیبانی ۲۴/۷؛ آدرس تهران، مطهری، میرعماد، کوچه شهید پیمانی، پلاک ۱۳؛ اولویت با تیکت پورتال. دامنه مرجع hostiran.net.

با خط و آدرس مشخص، پشتیبانی قابل‌اتکاتر می‌شود. برای تبدیل این اطمینان زیرساختی به ورودی گوگل، مسیر بهترین سئو را در نقشه رشد بگذارید.

GTA 6 روی جلد مجله Gameinformer؛ طرح هنری جدید

بر اساس اعلام رسمی، شماره آتی مجله Gameinformer به بازی مورد انتظار GTA 6 اختصاص یافته است. تمرکز اصلی این شماره بر روی آب و هوا و مناظر طبیعی ایالت لئونیدا خواهد بود. این پوشش ویژه شامل 12 تصویر جدید و یک مصاحبه جامع است که اطلاعات بیشتری از بازی را فاش می‌کند.

GTA 6 روی جلد مجله Gameinformer؛ طرح هنری جدید

در ادامه، طرح جلد این مجله را با تغییراتی جزئی مشاهده می‌فرمایید:

بازی GTA 6 در تاریخ 28 آبان 1405 (برابر با 19 نوامبر 2026) برای کنسول‌های PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.

لازم به ذکر است که مجموعه بازی‌های GTA دارای رده‌بندی سنی بزرگسالان هستند و نظارت والدین خدمات فروش بلیط بر دسترسی کودکان و نوجوانان به این بازی‌ها توصیه می‌شود.

GTA 6 روی جلد مجله Gameinformer؛ طرح هنری جدید

5 بازی شوتر اول شخص دهه 2000 که دیگر جذابیت گذشته را ندارند

دهه 2000 میلادی برای بازی‌های شوتر اول شخص (و البته برخی عناوین سوم شخص) دورانی بسیار مهم و تأثیرگذار بود. پیش از آن، بازی‌هایی مانند Doom، Quake و Half-Life با مکانیک‌های نوآورانه خود، مسیر این ژانر را مشخص کرده بودند و تأثیر آن‌ها هنوز هم در بازی‌های امروزی دیده می‌شود. پس از آغاز هزاره جدید، بسیاری از بازی‌ها سعی کردند از این الگوها پیروی کنند، اما در کنار عناوین موفق، بازی‌های زیادی هم بودند که در زمان عرضه بسیار مورد توجه قرار گرفتند، اما به دلایل مختلف، امروزه دیگر آن جذابیت و کیفیت سابق را ندارند.

5 بازی شوتر اول شخص دهه 2000 که دیگر جذابیت گذشته را ندارند

در ادامه، پنج بازی تیراندازی از دهه 2000 را معرفی می‌کنیم که متأسفانه با گذشت زمان، منسوخ شده‌اند. این فهرست بر اساس تاریخ انتشار بازی‌ها مرتب شده است:

1. Call of Duty (2003)

Call of Duty بدون شک بزرگترین، موفق‌ترین و پایدارترین فرنچایز بازی‌های تیراندازی اول شخص در تاریخ است و از سال 2005 هر سال یک نسخه جدید از آن منتشر شده است. با این حال، اگرچه اولین نسخه Call of Duty در زمان خود یک بازی فوق‌العاده بود و رقابت جدی برای مجموعه Medal of Honor ایجاد کرد، اما امروزه دیگر آن کیفیت سابق را ندارد.

بخشی از این موضوع طبیعی است. 23 سال از انتشار آن می‌گذرد و طبیعی است که نسخه‌های بعدی Call of Duty پیشرفت‌های زیادی داشته باشند. حتی نیازی نیست خیلی به جلو برویم؛ تنها دو سال بعد، Call of Duty 2 منتشر شد که از هر نظر یک بازی برتر بود. حتی امروز هم این عنوان یکی از بهترین نسخه‌های مجموعه محسوب می‌شود، به خصوص بخش چندنفره آن.

2. BlackSite: Area 51 (2007)

آیا می‌دانستید هاروی اسمیت، طراح برجسته بازی‌های ویدیویی که بیشتر به خاطر Dishonored و Prey شناخته می‌شود، در سال 2007 مدیر خلاقیت اجرایی یک بازی شوتر اول شخص بود که در آن باید با موجودات فضایی مبارزه می‌کردید؟ نام این بازی BlackSite: Area 51 بود. این عنوان ایده‌های جالبی داشت؛ مثلاً امکان فرمان دادن به دو هم‌تیمی تحت کنترل هوش مصنوعی یکی از قابلیت‌های شما بود.

با نگاهی به گذشته، مشخص می‌شود که هوش مصنوعی دشمنان در این بازی واقعاً ضعیف بود. همچنین در سالی که بازی‌هایی مانند Call of Duty 4: Modern Warfare، Halo 3 و Half-Life 2: Episode Two عرضه شدند، عجیب است که BlackSite: Area 51 توانست تا این حد مورد توجه قرار گیرد. حتی پارامونت پیکچرز قصد داشت فیلمی بر اساس این بازی بسازد، اما این پروژه متوقف شد و از سال 2009 هیچ خبری از آن نیست.

3. Haze (2008)

Haze تلاش پلی استیشن برای ساخت رقیبی برای Halo بود. این بازی از نظر ظاهری شباهت زیادی به هیلو داشت و حتی روی جلد آن، سربازی با کلاه‌خود زرد رنگ دیده می‌شد. اما با وجود تبلیغات گسترده پیش از عرضه، نتوانست انتظارات را برآورده کند. این موضوع با توجه به سابقه استودیوی Free Radical Design در ساخت مجموعه TimeSplitters، کمی غافلگیرکننده بود.

5 بازی شوتر اول شخص دهه 2000 که دیگر جذابیت گذشته را ندارند

Haze یک بازی کاملاً بد نبود؛ بلکه مانند No Man’s Sky، Fallout 76 و Cyberpunk 2077، انتظارات از آن به قدری بالا رفته بود که بازی نمی‌توانست به آن‌ها پاسخ دهد. از طرفی، Halo 3 برتری مطلق داشت، اما Haze حتی روی PS3 باید با بازی‌هایی مانند Call of Duty، Battlefield، Rainbow Six، Medal of Honor، Crysis و… رقابت می‌کرد.

4. 007: Quantum of Solace (2008)

در طول دهه‌های اخیر، بازی‌های متعددی بر اساس شخصیت جیمز باند (007) ساخته شده‌اند که بدون شک نمادین‌ترین آن‌ها GoldenEye 007 است؛ اثری که بسیاری از گیمرها آن را یکی از خاطره‌انگیزترین بازی‌های شوتر اول شخص می‌دانند. از آن زمان تاکنون عناوین مختلفی از جیمز باند منتشر شده‌اند که بسیاری از آن‌ها می‌توانستند در این فهرست قرار بگیرند.

ما Quantum of Solace، محصول سال 2008 را انتخاب کرده‌ایم که بیش از همه با گذشت زمان افت کرده است. این بازی توسط Treyarch ساخته شد؛ همان استودیویی که تقریباً نیمی از نسخه‌های مجموعه Call of Duty را توسعه داده است. در واقع، Quantum of Solace تنها یک هفته پیش از Call of Duty: World اهنگ اذری at War عرضه شد، اما واکنش‌ها به این دو بازی بسیار متفاوت بود.

شاید بزرگترین ایراد بازی، تمرکز بیش از حد بر مبارزات مسلحانه باشد؛ چرا که جیمز باند بیشتر با ابزارهای مختلف، حل معما و مبارزات تن به تن شناخته می‌شود.

5. Duke Nukem Forever (2011)

در نهایت به بازی‌ای می‌رسیم که از نظر تاریخ انتشار، کمی از مرزهای این فهرست فراتر می‌رود، اما با توجه به اینکه ساخت آن 14 سال طول کشید، حضورش در این فهرست کاملاً قابل توجیه است.

Duke Nukem Forever نمونه دیگری از بازی‌هایی است که با وجود هیاهوی فراوان پیش از عرضه، هنگام انتشار به شدت ناامیدکننده ظاهر شدند. به هر حال، 14 سال گیر کردن در جهنم توسعه، معمولاً نتیجه خوبی برای یک بازی ندارد.

Duke Nukem Forever لحظات به یاد ماندنی‌ای داشت، اما شوخی‌های نامناسب و بی‌مزه، مراحل خطی که با ماهیت سرگرم‌کننده و سبک بازی در تضاد بودند و تعداد بیش از حد بخش‌های پلتفرمینگ، این نقاط مثبت را تحت‌الشعاع قرار دادند. بخش تیراندازی کاملاً قابل قبول بود، اما این بازی پایان ناامیدکننده‌ای برای Duke محسوب می‌شد؛ آن هم پس از سه نسخه اصلی قبلی که عملکرد بسیار بهتری داشتند.

5 بازی شوتر اول شخص دهه 2000 که دیگر جذابیت گذشته را ندارند

احتمال تعطیلی استودیوی Ninja Theory توسط مایکروسافت

مایکروسافت خبر از احتمال تعطیلی استودیوی بازی‌سازی Ninja Theory داده است، زیرا مذاکرات برای واگذاری این استودیو به نتیجه نرسیده است.

احتمال تعطیلی استودیوی Ninja Theory توسط مایکروسافت

در پی موج جدید تعدیل نیروها در بخش ایکس‌باکس، اعلام شد که ۲۶۸ ترفند ها فرصت شغلی در استودیوهای Halo و سایر استودیوهای داخلی حذف خواهند شد و تغییرات ساختاری گسترده‌ای اعمال می‌شود. در این میان، به نظر می‌رسد استودیوی Ninja Theory نتوانسته خریداری پیدا کند.

بر اساس اطلاعیه جدید ایکس‌باکس، دو توافق جداگانه برای فروش Ninja Theory به شکست انجامیده است. مایکروسافت اعلام کرده که به زودی گفت‌وگو با کارکنان این استودیو را در مورد احتمال تعطیلی آغاز خواهد کرد، هرچند گزینه‌های دیگری برای آینده Ninja Theory همچنان در دست بررسی هستند.

همچنین، در این اطلاعیه ذکر شده است که ایکس‌باکس به رایزنی‌های خود با استودیوی Arkane ادامه می‌دهد؛ فرآیندی که پیش‌بینی می‌شود تا پایان سال ۲۰۲۶ به طول انجامد.