کلی‌فیس با افتتاحیه ۴۳ میلیون دلاری در صدر گیشه جهانی قرار گرفت

فیلم ترسناک و ابرقهرمانی کلی‌فیس در نخستین آخر هفته اکران خود در آمریکای شمالی ۲۴ میلیون دلار فروش داشت و صدر جدول گیشه را به دست آورد. در همین بازه، مستند «می‌توانی همه‌چیز را ببینی» ساخته استودیوی ای۲۴ با رشد ۲۵ درصدی فروش در هفته دوم نمایش، مجموع درآمد داخلی خود را به ۴۵٫۱ میلیون دلار رساند. انیمیشن استاپ‌موشن وایلدوود نیز با فروش تخمینی ۱۱٫۶ میلیون دلار در رده سوم ایستاد.

کلی‌فیس با افتتاحیه ۴۳ میلیون دلاری در صدر گیشه جهانی قرار گرفت

کلی‌فیس به کارگردانی جیمز واتکینز در بیش از ۳۴۰۰ سالن سینما در آمریکای شمالی اکران شد و افزون بر فروش داخلی، ۱۹ میلیون دلار از ۷۶ بازار خارجی کسب کرد. این تولید استودیوی دی‌سی با دی بلاگ بودجه ۴۴ میلیون دلار ساخته شده و نتیجه آن، در سنجش با برخی آثار پرهزینه اخیر این مجموعه، امیدوارکننده توصیف می‌شود.

در مقام مقایسه، سوپرگرل تابستان امسال با بودجه ۱۷۰ میلیون دلاری افتتاحیه داخلی ۳۷٫۱ میلیون دلاری ثبت کرد. شخصیت کلی‌فیس، برخلاف بسیاری از ابرقهرمانان و ضدقهرمانان سرشناس، هنوز برای بخش گسترده‌ای از مخاطبان آشنا نیست؛ با این حال بودجه پایین‌تر فیلم می‌تواند رسیدن به سود را برای آن آسان‌تر کند. تام ریس هریس و نائومی اکی در این فیلم بازی می‌کنند. داستان درباره مت هیگن، بازیگری با چهره‌ای آسیب‌دیده، است که برای کمک گرفتن به سراغ یک دانشمند می‌رود.

آغاز قوی مستند می‌توانی همه‌چیز را ببینی

در سوی دیگر، مستند سه‌ساعته «می‌توانی همه‌چیز را ببینی» به کارگردانی نیتن فیلدر و لنس اوپنهایم به الیزابت هولمز، بنیان‌گذار بدنام شرکت ترانوس، می‌پردازد. این فیلم در دومین آخر هفته اکران با فروش ۱۹٫۵ میلیون دلار از ۲۶۰۰ سالن، مجموع فروش داخلی خود را به ۴۵٫۱ میلیون دلار رساند. رشد فروش نسبت به هفته نخست، آن را در شمار معدود آثاری قرار می‌دهد که در هفته دوم بهتر از هفته اول عمل کرده‌اند.

انیمیشن وایلدوود محصول لایکا هم با فروش تخمینی ۱۱٫۶ میلیون دلار شروع چشمگیری داشت. بودجه گزارش‌شده این فیلم ۱۰۰ میلیون دلار است و ماجرای دختری نوجوان را دنبال می‌کند که برای نجات برادر نوزادش وارد جنگلی جادویی می‌شود. کری مولیگان، پیتون الیزابت لی و جیکوب ترمبلی از صداپیشگان آن هستند.

در ادامه جدول، استریت فایتر با فروش ۸٫۶ میلیون دلار و افت ۷۲ درصدی در جایگاه چهارم قرار گرفت. فیلم فانتزی عاشقانه ویکر نیز با فروش افتتاحیه تخمینی ۵٫۵ میلیون دلار رتبه پنجم را گرفت.

نمره‌های استریت فایتر بسیار ضعیف از کار درآمد، اما هواداران همچنان امیدوار مانده‌اند.

در مجموع، فروش گیشه داخلی آمریکا در این آخر هفته به حدود ۹۴٫۹ میلیون دلار رسید؛ رقمی که نسبت به آخر هفته مشابه سال گذشته ۲۱٫۸ درصد بیشتر است. مجموع فروش سینمای آمریکای شمالی در سال ۲۰۲۶ نیز تا پایان یکشنبه به حدود ۸٫۳۶ میلیارد دلار رسیده است.

منبع: هالیوود ریپورتر

کلی‌فیس با افتتاحیه ۴۳ میلیون دلاری در صدر گیشه جهانی قرار گرفت

شایعه: Gears of War: E-Day آغازگر یک سه‌گانه تازه است

MrMattyPlays، یوتیوبر و اینسایدری نزدیک به ایکس باکس، در ویدیویی تازه شایعه‌ای جدید مطرح کرده است. به ادعای او، Gears of War: E-Day آغاز یک سه‌گانه جدید است و داستان روز Emergency قرار است در سه بازی روایت شود. خط زمانی داستان نیز طوری طراحی شده که امکان ادامه دادن آن وجود دارد.

شایعه: Gears of War: E-Day آغازگر یک سه‌گانه تازه است

این یوتیوبر می‌گوید برایش سؤال است که چرا طراح ارشد داستان از استودیو کوالیشن جدا می‌شود و پروژه سه‌گانه بدون او چگونه پیش خواهد رفت. شاید این فقط گمانه‌زنی او باشد، اما او موضوع را کاملاً جدی بیان می‌کند و آن را تئوری شخصی نمی‌داند. اعتمادبه‌نفس او هنگام صحبت درباره این موضوع نشان می‌دهد که از تصمیم‌های استودیو خبر دارد.

روز گذشته شایعه‌ای درباره بودجه بسیار بالای Gears of War: E-Day منتشر شد. طبق این شایعه، ایکس باکس بدون احتساب بازاریابی و تبلیغات، حدود پانصد میلیون دلار برای این بازی هزینه کرده است. بخشی از این مبلغ صرف ارتقای فناوری و ساخت دوباره فایل‌های گرافیکی شده است؛ بنابراین بازی بعدی به بودجه ساخت بسیار کمتری نیاز خواهد داشت. با این حال شایعاتی وجود دارد که آشا شارما، رئیس ایکس باکس، از این وضعیت راضی نیست و احتمال کاهش تعداد نیروهای استودیو هم هست.

فروش هفته اول بازی حدود ۲۳۰ هزار نسخه برآورد شده است. در عین حال ۱٫۷ میلیون نفر بازی را از طریق سرویس گیم پس تجربه کرده‌اند و به نظر می‌رسد گیم پس ضربه زیادی دانلود کده به فروش بازی زده است. اگر بودجه پانصد میلیون دلاری درست باشد، بعید است بازی بتواند هزینه‌های ساخت خود را جبران کند. ایکس باکس زیر نظر شارما تیم‌ها را موظف کرده برای هر بازی یک برنامه کسب‌وکار مشخص ارائه دهند و مایکروسافت دیگر اجازه هزینه‌های گزاف بدون بازگشت سرمایه را نمی‌دهد.

با توجه به این شرایط، بعید نیست پروژه سه‌گانه جدید Gears of War لغو شود و حتی شاهد تعدیل نیرو در کوالیشن باشیم. نظر شما چیست؟

شایعه: Gears of War: E-Day آغازگر یک سه‌گانه تازه است

کریس اولان: بایوور بر اساس دیدگاه‌های سیاسی نیرو استخدام می‌کرد

اخیراً خبر تعطیلی استودیوی بایوور، خالق بازی‌های پرطرفداری چون مس افکت و دراگون فونتجو ایج، توسط الکترونیک آرتز منتشر شد. بایوور در سال‌های اخیر به دلیل فشارهای EA و تصمیمات داخلی، نتوانسته بود بازی موفقی عرضه کند. در حالی که بسیاری، آخرین بازی آن‌ها، دراگون ایج ویلگارد، را به «ووک» بودن متهم می‌کردند، کریس اولان، نویسنده و بازی‌ساز برجسته، این اتهامات را تأیید کرده است.

کریس اولان: بایوور بر اساس دیدگاه‌های سیاسی نیرو استخدام می‌کرد

اولان، که کارگردانی و نویسندگی بازی‌های نقش‌آفرینی بزرگی مانند Fallout New Vegas را در کارنامه دارد، پیش از این گفته بود از پشت پرده فعالیت‌های بایوور مطلع است اما به دلایل قانونی نمی‌تواند جزئیات را فاش کند. پس از اعلام خبر تعطیلی، او توضیح داد که تهیه‌کنندگان هنگام بررسی رزومه متقاضیان استخدام، صفحات لینکدین آن‌ها را بررسی می‌کردند تا با توجه به پست‌ها و لایک‌ها، گرایش‌های سیاسی و اجتماعی آن‌ها را تشخیص دهند. به این ترتیب، اگر بازی‌سازی با فرهنگ بایوور و احتمالاً رویکرد «ووک» آن‌ها مشکل داشت، استخدام نمی‌شد.

اولان افزود که گاهی اوقات این نوع بررسی‌ها لازم است و هیچ‌کس نمی‌خواهد فردی را استخدام کند که با فرهنگ استودیو سازگار نباشد، اما دخالت دادن جهت‌گیری سیاسی کاملاً بی‌معنی است: «برخی از دوستانم

کریس اولان: بایوور بر اساس دیدگاه‌های سیاسی نیرو استخدام می‌کرد

جزئیات جدید از بازی بعدی بتلفیلد و زمان احتمالی عرضه

شرکت الکترونیک آرتز پیش‌تر تأیید کرده بود که توسعه نسخه جدید بازی بتلفیلد آغاز شده است، اما اطلاعات دقیقی از ماهیت و جزئیات این پروژه در دسترس نبود. اکنون، تام هندرسون، افشاگر شناخته‌شده حوزه بازی‌های ویدیویی، در گزارشی تازه وضعیت این بازی را بررسی کرده است. به گفته هندرسون، این پروژه هنوز در مراحل اولیه ساخت قرار دارد و احتمالاً بازی جدید بتلفیلد (که ممکن است با نام Battlefield 7 عرضه شود) تا اواخر سال ۲۰۲۸ به بازار نخواهد آمد. البته، این زمان‌بندی به سرعت و کیفیت پیشرفت فرآیند توسعه بستگی دارد.

جزئیات جدید از بازی بعدی بتلفیلد و زمان احتمالی عرضه

هندرسون اطلاعات خاص دیگری درباره بازی بعدی بتلفیلد ارائه نکرده است که نشان می‌دهد این پروژه هنوز راه زیادی تا تکمیل شدن دارد. با این حال، با توجه به موفقیت چشمگیر بازی Battlefield 6 و بازگشت قدرتمند این سری، احتمال دارد الکترونیک آرتز همان فرمول موفق را برای نسخه بعدی نیز ادامه دهد. در این صورت، می‌توان انتظار یک بازی بتلفیلد دیگر با محوریت نبردهای نظامی مدرن و واقع‌گرایانه را داشت که بر تخریب‌پذیری محیط تأکید زیادی می‌کند. به نظر می‌رسد این رویکرد مورد استقبال طرفداران نیز قرار گرفته است.

رضایت بازیکنان از این فرمول را می‌توان در عملکرد Battlefield 6 به وضوح مشاهده کرد. در حالی که این تاپ فوروم سری برای سال‌ها با چالش‌هایی دست و پنجه نرم می‌کرد، نسخه ششم توانست بار دیگر نظر طرفداران را جلب کند. این بازی تنها در سه روز نخست انتشار خود، بیش از هفت میلیون نسخه در تمامی پلتفرم‌ها به فروش رساند که بهترین عملکرد عرضه در تاریخ مجموعه بتلفیلد محسوب می‌شود. این موفقیت نشان داد که سری شوتر اول‌شخص EA همچنان پتانسیل‌های زیادی برای ارائه تجربیات جذاب دارد. اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، احتمالاً حدود دو سال دیگر شاهد انتشار یک عنوان برجسته دیگر از مجموعه Battlefield خواهیم بود.

جزئیات جدید از بازی بعدی بتلفیلد و زمان احتمالی عرضه

شایعه: بانجی سازنده احتمالی Star Wars Battlefront 3

بر اساس شایعات جدید، شرکت لوکاس آرتز که مالکیت معنوی «جنگ ستارگان» را در اختیار دارد، به دنبال یک استودیوی بزرگ و شناخته‌شده برای توسعه بازی Star Wars Battlefront 3 است. گفته می‌شود که استودیوهای بانجی و DICE گزینه‌های اصلی هستند و بانجی، خالق سری Halo، شانس بیشتری برای انتخاب دارد.

شایعه: بانجی سازنده احتمالی Star Wars Battlefront 3

این ادعا توسط جف گراب، خبرنگار برجسته صنعت بازی، مطرح شده است. این در حالی است که دو نسخه قبلی Battlefront توسط استودیو DICE و با همکاری دیزنی و الکترونیک آرتز ساخته شده بودند. با این حال، به نظر می‌رسد دیزنی تمایلی به ادامه این همکاری برای نسخه سوم ندارد. گراب اشاره کرده که لوکاس آرتز «طعم تلخی از همکاری طولانی‌مدت با EA را تجربه کرده است.»

عدم تمایل دیزنی به همکاری مجدد با الکترونیک آرتز برای ساخت Star Wars Battlefront 3 چندان غیرمنتظره متن رو نیست. نسخه پیشین این سری، یعنی Battlefront 2، پس از انتشار در سال ۲۰۱۷، به دلیل سیاست‌های مالی و پول‌پرستانه EA با واکنش‌های منفی گسترده‌ای روبرو شد. این موضوع تا جایی پیش رفت که حتی دولت برخی کشورها برای مقابله با سیاست‌های ضد مشتری، مانند خریدهای درون‌برنامه‌ای زیاد و سیستم بحث‌برانگیز Star Card، وارد عمل شدند. این سیاست‌ها به اعتبار سری جنگ ستارگان آسیب قابل توجهی وارد کرد. اگرچه DICE در سال‌های بعد پشتیبانی خوبی از بازی ارائه داد و اشتباهاتش را جبران کرد، اما ظاهراً دیزنی و لوکاس آرتز نمی‌خواهند دوباره این ریسک را بپذیرند.

اما انتخاب جایگزین برای ساخت Star Wars Battlefront 3 بسیار جالب توجه است. استودیو بانجی به عنوان یکی از پیشگامان ساخت بازی‌های تیراندازی اول شخص (FPS) با عناصر سرویس زنده و چندنفره شناخته می‌شود. این استودیو در اوج خود، ابتدا با خلق سری Halo و سپس با ساخت دو بازی Destiny، توجهات زیادی را به خود جلب کرد.

با این حال، خرید بانجی توسط سونی چندان خوش‌یمن نبود و این توسعه‌دهنده از آن زمان قربانی تعدیل نیروهای گسترده، کاهش بودجه و شکست تجاری بازی جدیدش، Marathon، شد. اما اگر گفته‌های گراب صحت داشته باشد و دیزنی و بانجی به توافق برسند، این استودیو فرصت خواهد یافت تا با کار بر روی یکی از بزرگترین نام‌های صنعت سرگرمی، بار دیگر به دوران موفقیت خود بازگردد. باید دید که نتیجه این مذاکرات چه خواهد شد.

شایعه: بانجی سازنده احتمالی Star Wars Battlefront 3