ساخت اکانت پلی استیشن؛ آموزش ثبت‌نام و نکات امنیتی حساب PSN

ساخت اکانت پلی استیشن نخستین قدم برای استفاده از بسیاری از امکانات شبکه PlayStation Network است. با یک حساب می‌توان به خدمات و قابلیت‌های مرتبط با بازی‌ها دسترسی پیدا کرد، اما دسترسی به هر سرویس به منطقه حساب، شرایط ارائه آن و در برخی موارد اشتراک یا خرید جداگانه بستگی دارد. ایجاد حساب بزرگسال از طریق مرورگر یا کنسول امکان‌پذیر است و پس از ثبت اطلاعات باید نشانی ایمیل تأیید شود.

ساخت اکانت پلی استیشن؛ آموزش ثبت‌نام و نکات امنیتی حساب PSN

پیش از ساخت حساب چه چیزهایی لازم است؟

به یک نشانی ایمیل قابل دسترس نیاز دارید؛ زیرا پلی‌استیشن پیام تأیید و در صورت نیاز پیام‌های بازیابی حساب را به آن می‌فرستد. گذرواژه‌ای قوی و متفاوت از رمز حساب‌های دیگر انتخاب کنید. بهتر است پیش از شروع، امکان ورود به ایمیل و دریافت پیام‌های آن را بررسی کنید تا در مرحله تأیید یا بازیابی حساب دچار مشکل نشوید.

هنگام ثبت‌نام اطلاعاتی مانند تاریخ تولد، کشور یا منطقه و برخی تنظیمات درخواست می‌شود. این اطلاعات را مطابق شرایط و وضعیت واقعی خود وارد کنید و راهنمای رسمی پلی‌استیشن را بخوانید. کشور یا منطقه انتخاب‌شده بر خدمات و فروشگاه در دسترس تأثیر می‌گذارد و نباید فرض کرد تغییر بعدی آن همیشه امکان‌پذیر موزیک جوان است.

ساخت حساب پلی‌استیشن با مرورگر

طبق راهنمای رسمی پشتیبانی پلی‌استیشن، ابتدا به بخش مدیریت حساب در وب‌سایت رسمی پلی‌استیشن بروید و گزینه ایجاد حساب جدید را انتخاب کنید. اطلاعات خواسته‌شده و تنظیمات موردنظر را در صفحه‌های بعدی تکمیل کنید و هر مرحله را ادامه دهید. نام گزینه‌ها ممکن است با توجه به زبان و تغییرات رابط کاربری کمی متفاوت باشند.

پس از تکمیل مراحل، صندوق ورودی ایمیل خود را باز کنید و پیام تأیید پلی‌استیشن را پیدا کنید. دستورهای داخل پیام را دنبال کنید تا نشانی ایمیل تأیید شود. اگر پیام را نمی‌بینید، پوشه هرزنامه را بررسی کنید و مطمئن شوید نشانی را درست وارد کرده‌اید. پس از تأیید می‌توانید با اطلاعات خود در دستگاه سازگار وارد شوید.

ساخت حساب روی کنسول PS5 یا PS4

روی کنسول، از بخش کاربر یا صفحه ورود می‌توانید گزینه مربوط به ساخت حساب را انتخاب کنید. سپس دستورهای نمایش‌داده‌شده برای اطلاعات حساب و تأیید ایمیل را دنبال کنید. پیش از شروع مطمئن شوید کنسول به اینترنت وصل است و به ایمیلی که وارد می‌کنید دسترسی دارید.

اگر از قبل حساب دارید، به جای ایجاد حساب تکراری، گزینه ورود را انتخاب کنید. یک کاربر محلی روی کنسول با حساب آنلاین یکسان نیست؛ برای استفاده از خدمات شبکه باید با حساب پلی‌استیشن وارد شوید. در صورتی که منوی دستگاه با آموزش متفاوت بود، راهنمای به‌روز همان مدل کنسول در سایت رسمی را بررسی کنید.

انتخاب شناسه آنلاین و اطلاعات حساب

در فرایند راه‌اندازی ممکن است از شما خواسته شود شناسه آنلاین یا نامی برای نمایش انتخاب کنید. نامی را انتخاب کنید که قوانین جامعه کاربری پلی‌استیشن را رعایت کند و اطلاعات شخصی حساس شما را آشکار نکند. نمایش نام برای کاربران دیگر با نشانی ایمیلی که برای ورود استفاده می‌کنید تفاوت دارد.

دقت کنید که ایمیل ورود و اطلاعات بازیابی را در جای امن نگه دارید. اشتراک گذاشتن گذرواژه با فروشنده حساب یا افراد ناشناس می‌تواند دسترسی به بازی‌ها و اطلاعات شما را در معرض خطر قرار دهد. اگر حساب را خودتان می‌سازید، کنترل ایمیل، روش ورود و تنظیمات امنیتی را نیز خودتان حفظ کنید.

چگونه امنیت حساب را بیشتر کنیم؟

پلی‌استیشن امکان استفاده از روش‌های امنیتی مانند تأیید دومرحله‌ای یا ورود با گذرکلید را ارائه می‌کند. از بخش امنیت حساب در تنظیمات، گزینه‌های موجود برای حساب خود را بررسی و مطابق راهنمای رسمی فعال کنید. برای تأیید دومرحله‌ای، بسته به امکانات ارائه‌شده می‌توان از برنامه احراز هویت یا پیامک استفاده کرد.

گذرکلید یا Passkey روش دیگری برای ورود است که می‌تواند با امکانات امنیتی دستگاه سازگار کار کند. پیش از فعال‌سازی مطمئن شوید به روش بازیابی مناسب دسترسی دارید. کد تأیید، رمز عبور یا اطلاعات بازیابی را در اختیار کسی قرار ندهید و از صفحه‌هایی که نشانی آن‌ها را نمی‌شناسید وارد حساب نشوید.

حساب کودک چه تفاوتی دارد؟

پلی‌استیشن برای کاربران کم‌سن گزینه‌های خانوادگی و کنترل والدین دارد. ساخت و مدیریت حساب کودک می‌تواند به حساب مدیر خانواده و محدودیت‌های سنی مربوط باشد. سن بهترین سئو و مشخصات را دقیق وارد کنید و تنظیمات خانواده را بر اساس راهنمای رسمی و قوانین محل استفاده انجام دهید.

تنظیمات خانوادگی می‌توانند به والد یا سرپرست در مدیریت برخی محدودیت‌های دسترسی کمک کنند. امکانات دقیق و سن‌های مجاز بسته به منطقه و مقررات قابل تغییر است؛ بنابراین بهتر است پیش از ساخت حساب کودک، صفحه مربوط به خانواده و کنترل والدین در پشتیبانی پلی‌استیشن بررسی شود.

مشکلات رایج هنگام ساخت یا ورود

اگر ایمیل تأیید نمی‌رسد، نشانی ثبت‌شده و پوشه هرزنامه را بررسی کنید. در صورت فراموشی رمز، از مسیر بازیابی رسمی حساب استفاده کنید و منتظر پیام ارسال‌شده به ایمیل ثبت‌شده بمانید. اگر به ایمیل یا روش امنیتی دسترسی ندارید، راهنمای رسمی بازیابی حساب را بخوانید و در صورت نیاز با پشتیبانی پلی‌استیشن تماس بگیرید.

در خطاهای اتصال نیز وضعیت اینترنت و وضعیت شبکه پلی‌استیشن را بررسی کنید. حذف حساب یا ساخت چند حساب تازه همیشه مشکل فنی را برطرف نمی‌کند. پیام خطا را یادداشت کنید و بر اساس راهنمای همان خطا مراحل پیشنهادی پشتیبانی را دنبال کنید.

در پایان، برای ساخت اکانت پلی استیشن از مسیر رسمی، تأیید ایمیل و فعال کردن روش امنیتی مناسب شروع کنید. موجود بودن فروشگاه، بازی‌ها و سرویس‌ها در هر منطقه را هم پیش از خرید یا استفاده از اشتراک بررسی کنید.

جزئیات تکمیلی از Until Dawn 2 فاش شد؛ تجربه‌ای کاملاً تک‌نفره با پایان‌های متعدد

استودیو Firesprite جزئیات جدیدی را از بازی Until Dawn 2 منتشر کرده و تأکید نمود که این عنوان یک تجربه کاملاً تک‌نفره خواهد بود. دنباله آنتیل داون برای PS5 در حال توسعه است و از رزولوشن 4K، صدای سه‌بعدی و قابلیت‌های کنترلر DualSense پشتیبانی می‌کند. سیستم انتخاب‌ها و پیامدهای آن‌ها نیز بازگشته‌اند.

جزئیات تکمیلی از Until Dawn 2 فاش شد؛ تجربه‌ای کاملاً تک‌نفره با پایان‌های متعدد

اطلاعات تکمیلی بازی در صفحه رسمی پلی‌استیشن منتشر شده است. آنتیل داون 2 همچنان یک بازی انحصاری کنسولی PS5 خواهد بود؛ این موضوع با وجود عرضه نسخه بازسازی‌شده قسمت اول بر روی PC، نشان می‌دهد نصر بلاگ که دنباله فعلاً برای نسل قبلی یا رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی نشده است.

داستان Until Dawn 2 مستقل از نسخه پیشین بوده و شخصیت‌ها و محیط‌های جدیدی را معرفی می‌کند. با این حال، دکتر هیل از قسمت اصلی بازمی‌گردد. سازندگان وعده یک تجربه ترسناک مدرن با تمرکز بر رمز و راز، احساسات، غافلگیری و تصمیم‌هایی که پیامدهای آن‌ها در طول بازی بازیکنان را تحت تاثیر قرار می‌دهد، داده‌اند.

داستان درباره گروه شکار ارواح Dead True است؛ تیمی که پیش‌تر برای پروژه‌های خود، برخورد با پدیده‌های ماورایی را اغراق‌آمیز جلوه می‌دادند. آن‌ها در جدیدترین ماجراجویی خود راهی جزیره‌ای دورافتاده می‌شوند، اما این بار خطرات واقعی در انتظارشان است.

جزئیات تکمیلی از Until Dawn 2 فاش شد؛ تجربه‌ای کاملاً تک‌نفره با پایان‌های متعدد

انتخاب‌های بازیکنان نقش مهمی در سرنوشت شخصیت‌ها ایفا خواهد کرد. همانند نسخه اصلی، امکان مرگ تمامی شخصیت‌ها وجود دارد و بازی چندین پایان متفاوت را شامل می‌شود که بازیکنان می‌توانند آن‌ها را کشف کنند.

این بازی برای تاریخ 28 ژانویه 2027 (8 بهمن 1405) عرضه خواهد شد و قیمت آن 50 دلار تعیین شده است.

تریلر جدید بازی Until Dawn 2 – مراسم State of Play

جزئیات تکمیلی از Until Dawn 2 فاش شد؛ تجربه‌ای کاملاً تک‌نفره با پایان‌های متعدد

تعطیلی استودیو بایوور؛ پایان سازنده Mass Effect و Dragon Age

خبر تعطیلی استودیو بایوور در روزهای پایانی مهر ۱۴۰۵ یکی از تلخ‌ترین اخبار سال برای علاقه‌مندان بازی‌های نقش‌آفرینی بود. الکترونیک آرتس (EA) اعلام کرد که استودیوی افسانه‌ای BioWare را می‌بندد و ساخت نسخه بعدی مجموعه Mass Effect را که در مراحل اولیه توسعه بود، لغو می‌کند. این خبر که رسانه‌هایی مانند خبرگزاری آسوشیتدپرس، بی‌بی‌سی، رویترز و آرس تکنیکا آن را پوشش دادند، به‌سرعت در رسانه‌های فارسی گیمینگ هم بازتاب گسترده‌ای پیدا کرد.

تعطیلی استودیو بایوور؛ پایان سازنده Mass Effect و Dragon Age

چه اتفاقی افتاد؟

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، تصمیم تعطیلی بایوور بخشی از یک موج تعدیل گسترده‌تر در EA بود که حدود ۴۰۰ کارمند این شرکت را تحت تأثیر قرار داد. حدود ۵۰ نفر از این افراد در بایوور مشغول بودند و دفتر ادمونتون، که خانه اصلی استودیو به شمار می‌رفت، بسته شد. EA هدف این تصمیم را محدود کردن و متمرکز کردن سبد بازی‌های خود عنوان کرده است.

بایوور نیز در وبلاگ رسمی خود با انتشار مطلبی با عنوان «BioWare Update» این خبر را تأیید کرد؛ مطلبی که برای بسیاری از هواداران، نقطه پایان بیش از سه دهه فعالیت یکی از تأثیرگذارترین سازندگان بازی‌های نقش‌آفرینی بود.

نگاهی به تاریخچه بایوور

بایوور در سال ۱۹۹۵ در شهر ادمونتون کانادا تأسیس شد. ری موزیکا و گرگ زشوک، دو پزشکی که عاشق بازی بودند، از بنیان‌گذاران این استودیو بودند. آن‌ها نشان دادند که بازی ویدیویی می‌تواند داستانی عمیق، شخصیت‌هایی به‌یادماندنی و انتخاب‌هایی واقعاً مجله علمی آموزشی تأثیرگذار داشته باشد.

بازی‌هایی که تاریخ ساختند

  • Baldur’s Gate: یکی از مهم‌ترین نقش‌آفرینی‌های رایانه‌ای اواخر دهه نود که نام بایوور را بر سر زبان‌ها انداخت.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: بازی‌ای که هنوز هم از بهترین آثار ساخته‌شده در دنیای جنگ ستارگان شمرده می‌شود.
  • Mass Effect: سه‌گانه‌ای علمی‌تخیلی که انتخاب‌های بازیکن را از یک نسخه به نسخه بعد منتقل می‌کرد.
  • Dragon Age: مجموعه‌ای فانتزی با جهانی پرجزئیات و همراهانی که بازیکنان هنوز درباره‌شان بحث می‌کنند.

بایوور در سال ۲۰۰۷ به مالکیت الکترونیک آرتس درآمد. پس از آن، استودیو هم موفقیت‌های بزرگ را تجربه کرد و هم با پروژه‌های چالش‌برانگیزی مانند Anthem روبه‌رو شد که انتظارات را برآورده نکرد.

سرنوشت Mass Effect چه می‌شود؟

نسخه جدید Mass Effect سال‌ها پیش با یک تیزر کوتاه معرفی شده بود و هواداران امید داشتند داستان کهکشان راه شیری ادامه پیدا کند. با اعلام لغو این پروژه، فعلاً هیچ نسخه جدیدی از این مجموعه در دست ساخت نیست. حقوق مجموعه همچنان در اختیار EA است، اما درباره آینده این برند جزئیات روشنی اعلام نشده است.

برای نسلی از گیمرها، بایوور فقط یک استودیو نبود؛ نامی بود که با داستان‌گویی و انتخاب‌های اخلاقی در بازی گره خورده بود.

واکنش جامعه بازی

پس از انتشار خبر، شبکه‌های اجتماعی پر از پیام‌های قدردانی هواداران و توسعه‌دهندگان شد. بسیاری از بازیکنان خاطرات خود از تصمیم‌های سخت در Mass Effect یا ساعت‌ها گشت‌وگذار در دنیای Dragon Age را به اشتراک گذاشتند. در رسانه‌های فارسی مانند دیجی‌کالا مگ و مدرن‌گیم نیز این خبر با تیترهایی درباره پایان یک دوران پوشش داده شد.

درس‌هایی برای صنعت بازی

  1. هزینه سنگین پروژه‌های بزرگ: ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی عظیم سال‌ها زمان و بودجه هنگفت می‌خواهد و یک شکست می‌تواند آینده استودیو را تغییر دهد.
  2. تمرکز ناشران بر عناوین مطمئن: ناشران بزرگ این روزها سراغ مجموعه‌هایی می‌روند که درآمد قابل پیش‌بینی دارند.
  3. اهمیت استقلال خلاقانه: بسیاری از منتقدان معتقدند بهترین دوره بایوور زمانی بود که آزادی بیشتری در تصمیم‌گیری داشت.

آیا هنوز می‌توان بازی‌های بایوور را تجربه کرد؟

تعطیلی استودیو به معنای حذف بازی‌هایش نیست. نسخه‌های بازسازی‌شده مانند Mass Effect Legendary Edition و عناوین مجموعه Dragon Age همچنان روی پلتفرم‌های مختلف در دسترس‌اند. اگر تاکنون این بازی‌ها را تجربه نکرده‌اید، حالا فرصت خوبی است تا با میراث استودیویی آشنا شوید که سبک نقش‌آفرینی داستان‌محور را برای همیشه تغییر داد.

جمع‌بندی

تعطیلی بایوور و لغو Mass Effect جدید، پایان فصلی مهم در تاریخ بازی‌های ویدیویی است. استودیویی که از ادمونتون شروع کرد و با Baldur’s Gate، KOTOR، Mass Effect و Dragon Age میلیون‌ها بازیکن را مجذوب کرد، حالا بخشی از تاریخ شده است؛ اما آثارش تا سال‌ها الهام‌بخش سازندگان و بازیکنان باقی خواهند ماند.

Gears of War: E-Day منتشر شد؛ داستان، پلتفرم‌ها و هرآنچه باید بدانید

یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های انحصاری ایکس‌باکس در سال ۲۰۲۶ بالاخره منتشر شد. Gears of War: E-Day که از زمان معرفی‌اش یکی از مورد انتظارترین عناوین سال بود، در ۶ اکتبر ۲۰۲۶ به‌صورت جهانی برای ایکس‌باکس سری X و مهارت برتر S و رایانه‌های شخصی عرضه شد. دسترسی زودهنگام به بازی نیز از ۱ اکتبر برای خریداران نسخه پریمیوم و مشترکان گیم‌پس فراهم شده بود. در این مطلب، هرآنچه درباره این بازی باید بدانید را مرور می‌کنیم.

Gears of War: E-Day منتشر شد؛ داستان، پلتفرم‌ها و هرآنچه باید بدانید

Gears of War: E-Day چیست؟

E-Day یک پیش‌درآمد برای سری محبوب گیرز آو وار است. داستان این بازی به «روز ظهور» یا Emergence Day بازمی‌گردد؛ روزی که موجودات لوکاست برای نخستین بار از زیر زمین بیرون آمدند و جنگ ویرانگر سیاره سرا آغاز شد. بازیکنان در این عنوان، ماجرا را از نگاه مارکوس فینیکس و دام سانتیاگو در جوانی تجربه می‌کنند؛ دو شخصیت محبوبی که طرفداران سری از نسخه اول با آن‌ها آشنا هستند.

پلتفرم‌ها و زمان انتشار

  • تاریخ انتشار جهانی: ۶ اکتبر ۲۰۲۶
  • دسترسی زودهنگام: از ۱ اکتبر برای نسخه پریمیوم و مشترکان واجد شرایط گیم‌پس
  • پلتفرم‌ها: ایکس‌باکس سری X و S، ویندوز و استیم
  • گیم‌پس: از روز اول در سرویس گیم‌پس در دسترس است
  • سازنده: استودیو The Coalition

بازگشت به ریشه‌ها

یکی از مهم‌ترین اهداف سازندگان در E-Day، بازگرداندن حس وحشت و تنش نسخه‌های اولیه سری بود. لوکاست‌ها در این بازی دشمنانی ناشناخته و ترسناک هستند و انسان‌ها هنوز راهی برای مقابله با آن‌ها پیدا نکرده‌اند. این رویکرد، تجربه‌ای متفاوت از نسخه‌های اخیر ایجاد می‌کند که بیشتر بر جنگ‌های گسترده تمرکز داشتند. ایکس‌باکس در معرفی بازی، بر موضوع برادری و رابطه مارکوس و دام به‌عنوان قلب داستان تأکید کرده است.

E-Day تلاش می‌کند همان حسی را زنده کند که طرفداران قدیمی در اولین تجربه گیرز آو وار داشتند: ترس از دشمنی که از دل زمین بیرون می‌آید.

گیم‌پلی و ویژگی‌ها

سیستم کاور و تیراندازی سوم‌شخص که سری گیرز آن را به شهرت رساند، همچنان ستون اصلی گیم‌پلی است. استفاده از موتور آنریل انجین ۵ به سازندگان اجازه داده محیط‌هایی پرجزئیات، تخریب‌پذیری بیشتر و انیمیشن‌های واقع‌گرایانه‌تری خلق کنند. بخش چندنفره نیز مانند همیشه یکی از ارکان اصلی بازی است و طرفداران رقابت آنلاین می‌توانند ساعت‌ها با آن سرگرم شوند.

  1. بخش داستانی: روایت آغاز جنگ لوکاست‌ها از نگاه مارکوس و دام
  2. همکاری دونفره: امکان تجربه داستان به‌صورت کوآپ
  3. چندنفره رقابتی: حالت‌های کلاسیک و جدید
  4. گرافیک نسل جدید: بهره‌گیری از آنریل انجین ۵

شایعه سه‌گانه جدید

به تازگی شایعاتی منتشر شده که E-Day آغازگر یک سه‌گانه تازه در دنیای گیرز آو وار است. هنوز مایکروسافت یا استودیو The Coalition این موضوع را به‌طور رسمی تأیید نکرده‌اند، اما با توجه به اینکه داستان بازی به ابتدای جنگ می‌پردازد، فضای زیادی برای ادامه روایت در نسخه‌های بعدی وجود دارد. طرفداران باید منتظر اطلاعیه‌های رسمی بمانند.

آیا E-Day ارزش تجربه دارد؟

برای طرفداران قدیمی سری، E-Day فرصتی است تا شروع داستانی را ببینند که سال‌ها درباره آن شنیده بودند. برای بازیکنان تازه‌وارد نیز، به دلیل پیش‌درآمد بودن، نقطه شروع مناسبی برای ورود به این دنیاست و نیازی به تجربه نسخه‌های قبلی ندارد. حضور بازی در گیم‌پس از روز اول نیز باعث شده هزینه تجربه آن برای مشترکان بسیار پایین باشد.

سیستم مورد نیاز نسخه رایانه

با توجه به استفاده از آنریل انجین ۵، نسخه رایانه شخصی به سخت‌افزار نسبتاً قدرتمندی نیاز دارد. پیش از خرید، حداقل و سیستم پیشنهادی را در صفحه رسمی بازی در استیم بررسی کنید و از به‌روز بودن درایورهای کارت گرافیک خود مطمئن شوید. استفاده از حافظه SSD نیز برای کاهش زمان بارگذاری توصیه می‌شود.

جمع‌بندی

Gears of War: E-Day با روایت روز ظهور لوکاست‌ها و تمرکز بر رابطه مارکوس فینیکس و دام سانتیاگو، در ۶ اکتبر ۲۰۲۶ برای ایکس‌باکس سری X و S، ویندوز و استیم منتشر شد و از روز اول در گیم‌پس در دسترس است. اگر به بازی‌های اکشن سوم‌شخص و داستان‌های جنگی علاقه دارید، این عنوان یکی از گزینه‌های اصلی پاییز امسال است.

کلی‌فیس با افتتاحیه ۴۳ میلیون دلاری در صدر گیشه جهانی قرار گرفت

فیلم ترسناک و ابرقهرمانی کلی‌فیس در نخستین آخر هفته اکران خود در آمریکای شمالی ۲۴ میلیون دلار فروش داشت و صدر جدول گیشه را به دست آورد. در همین بازه، مستند «می‌توانی همه‌چیز را ببینی» ساخته استودیوی ای۲۴ با رشد ۲۵ درصدی فروش در هفته دوم نمایش، مجموع درآمد داخلی خود را به ۴۵٫۱ میلیون دلار رساند. انیمیشن استاپ‌موشن وایلدوود نیز با فروش تخمینی ۱۱٫۶ میلیون دلار در رده سوم ایستاد.

کلی‌فیس با افتتاحیه ۴۳ میلیون دلاری در صدر گیشه جهانی قرار گرفت

کلی‌فیس به کارگردانی جیمز واتکینز در بیش از ۳۴۰۰ سالن سینما در آمریکای شمالی اکران شد و افزون بر فروش داخلی، ۱۹ میلیون دلار از ۷۶ بازار خارجی کسب کرد. این تولید استودیوی دی‌سی با دی بلاگ بودجه ۴۴ میلیون دلار ساخته شده و نتیجه آن، در سنجش با برخی آثار پرهزینه اخیر این مجموعه، امیدوارکننده توصیف می‌شود.

در مقام مقایسه، سوپرگرل تابستان امسال با بودجه ۱۷۰ میلیون دلاری افتتاحیه داخلی ۳۷٫۱ میلیون دلاری ثبت کرد. شخصیت کلی‌فیس، برخلاف بسیاری از ابرقهرمانان و ضدقهرمانان سرشناس، هنوز برای بخش گسترده‌ای از مخاطبان آشنا نیست؛ با این حال بودجه پایین‌تر فیلم می‌تواند رسیدن به سود را برای آن آسان‌تر کند. تام ریس هریس و نائومی اکی در این فیلم بازی می‌کنند. داستان درباره مت هیگن، بازیگری با چهره‌ای آسیب‌دیده، است که برای کمک گرفتن به سراغ یک دانشمند می‌رود.

آغاز قوی مستند می‌توانی همه‌چیز را ببینی

در سوی دیگر، مستند سه‌ساعته «می‌توانی همه‌چیز را ببینی» به کارگردانی نیتن فیلدر و لنس اوپنهایم به الیزابت هولمز، بنیان‌گذار بدنام شرکت ترانوس، می‌پردازد. این فیلم در دومین آخر هفته اکران با فروش ۱۹٫۵ میلیون دلار از ۲۶۰۰ سالن، مجموع فروش داخلی خود را به ۴۵٫۱ میلیون دلار رساند. رشد فروش نسبت به هفته نخست، آن را در شمار معدود آثاری قرار می‌دهد که در هفته دوم بهتر از هفته اول عمل کرده‌اند.

انیمیشن وایلدوود محصول لایکا هم با فروش تخمینی ۱۱٫۶ میلیون دلار شروع چشمگیری داشت. بودجه گزارش‌شده این فیلم ۱۰۰ میلیون دلار است و ماجرای دختری نوجوان را دنبال می‌کند که برای نجات برادر نوزادش وارد جنگلی جادویی می‌شود. کری مولیگان، پیتون الیزابت لی و جیکوب ترمبلی از صداپیشگان آن هستند.

در ادامه جدول، استریت فایتر با فروش ۸٫۶ میلیون دلار و افت ۷۲ درصدی در جایگاه چهارم قرار گرفت. فیلم فانتزی عاشقانه ویکر نیز با فروش افتتاحیه تخمینی ۵٫۵ میلیون دلار رتبه پنجم را گرفت.

نمره‌های استریت فایتر بسیار ضعیف از کار درآمد، اما هواداران همچنان امیدوار مانده‌اند.

در مجموع، فروش گیشه داخلی آمریکا در این آخر هفته به حدود ۹۴٫۹ میلیون دلار رسید؛ رقمی که نسبت به آخر هفته مشابه سال گذشته ۲۱٫۸ درصد بیشتر است. مجموع فروش سینمای آمریکای شمالی در سال ۲۰۲۶ نیز تا پایان یکشنبه به حدود ۸٫۳۶ میلیارد دلار رسیده است.

منبع: هالیوود ریپورتر

کلی‌فیس با افتتاحیه ۴۳ میلیون دلاری در صدر گیشه جهانی قرار گرفت